전체 글(156)
-
21번째 어플 출시 - 산타 잡기
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Ommms.Santa 산타 잡기 - Google Play 앱 눈덩이를 던져 산타를 쓰러뜨리세요. play.google.com 크리스마스 기념으로 만들어 봤다. 눈덩이를 떨어뜨려 캐릭터를 맞추는 게임이다. 일회성 게임이라 난이도는 약간 어렵게 설정했다. 승률이 올라갈수록 나무 크기가 커진다. 심심하거나 할 거 없을 때 한두 판씩 하기 좋다.
2021.12.20 -
애드센스 카카오뱅크로 지급계좌 연결하기 (복사용)
참고사항 수취인 ID와 밑에 (은행에 문의)라고 적힌 두 줄은 건드릴 필요 없음 예금주 이름은 카카오뱅크 가입 시 입력한 영문 이름과 동일하게 적음 (성 띄고 이름) 계좌번호는 - 제외하고 숫자만 입력 기본 결제 수단으로 설정 체크해주기 카카오뱅크 은행명 CITIBANK KOREA INC - KAKAO 해외 은행 코드(SWIFT CODE) CITIKRSXKAK
2021.12.14 -
유니티 MobileAds.Initialize
위의 방식은 이제 사용이 안 된다. 그래서 아래처럼 코드를 바꿔줬다. 전면광고로 테스트해보니 잘 나온다.
2021.12.10 -
유니티 UI 이미지 스크립트로 변경하기
using UnityEngine.UI; 를 추가하고 위의 코드를 작성한다. 아래처럼 Canvas 내에 있는 Image에 해당 스크립트를 추가한다. None(Sprite)에 바꿀 이미지를 넣어준다. * 개인 공부용으로 작성된 글입니다 *
2021.12.10 -
유니티 UI 크기 고정해주기 (Canvas 내의 버튼과 이미지 사이즈 고정)
1. Canvas Scaler에서 Scale With Screen Size 선택 2. 가로일 경우 1920 X 1080 / 세로일 경우 1080 X 1920 으로 해상도 맞춰주기 이렇게 설정해주면 빌드한 후에도 화면 사이즈에 따라 UI 크기가 맞춰진다. 개발 시작하기 전에 처음부터 이렇게 설정해주는 편이 좋다. 이 단계를 빼먹으면 개발 화면과 빌드 화면이 다르다. Canvas 내에 있는 이미지와 버튼 크기가 이상해 보일 것이다. 그러니 처음부터 설정을 잘해야 한다. * 개인 공부용으로 작성된 글입니다 *
2021.12.10 -
20번째 어플 출시 - Finger Landing
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Ommms.FingerLanding&hl=ko&gl=US Finger Landing - 간단한 게임 - Google Play 앱 세상에서 가장 간단하고 어려운 게임 play.google.com 정말 오랜만에 모바일 게임을 출시했다. 그동안 개발을 안 해서 그런지 다시 시작하기가 굉장히 어려웠다. 기억이 가물가물하고 생각이 녹슬었다. 감을 잡으려면 더 열심히 해야 될 것 같다. 그나마 이 게임은 예전에 틀을 거의 다 만들어놔서, 수정만 조금 하고 바로 출시했다. 배경은 구매했고 캐릭터랑 발판은 직접 만들었다. 현재로선 그래픽이 제일 문제인데, 앞으로도 이런 식으로 필요한 것만 간단하게 만들 것 같다.
2021.12.07