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유니티_오브젝트 드래그 하기(2D)
오랜만에 게임을 만들고 있다. 너무 오랜만이라 그런지 헷갈리는 게 많다. 지식도 기술도 사용하지 않으면 녹슨다. 그래서 정리할 겸 블로그에 올린다. 아래는 내가 작성한 코드다. 위에 보이는 GIF처럼 오브젝트를 꾹 누르고 있을 때는 손가락을 따라다니고, 손가락을 화면에서 뗐을 때 오브젝트가 정지하도록 했다. 퍼즐 각각에 들어가는 스크립트다. 현재는 손가락을 떼는 순간 그 자리에서 멈추도록 했지만, 퍼즐게임이다 보니 추후 슬롯에 맞게 배치되는 걸로 수정할 생각이다. 이건 TouchManager라는 임의의 오브젝트를 생성해서 거기에 붙여준다. 하이어라키창에 항상 존재해야 한다. 화면 클릭을 감지하고, 화면을 누르고 있을 때와 뗐을 때 bool값을 넘겨줘서 퍼즐이 손가락을 따라다닐 수 있게 한다. 나중에 이 ..
2023.03.13 -
'꾸준히' 한다는 것의 어려움
얼마 전까지만 해도 외출하기 전에 꼭 하던 일이 있다. 바로 영상으로 일기를 찍는 것이다. 처음 시작할 때는 매일 찍을 생각이었다. 그러나 용량의 압박과 편집 스트레스로 외출하는 날만 찍는 걸로 바꿨다. 그마저도 제대로 지켜지지 않아 생략하는 날이 점점 많아졌다. 결국 1년 조금 넘게 지속하다 2022년 8월을 끝으로 더 이상 찍지 않게 됐다. 2021년 5월부터 2022년 8월까지 영상으로 일기를 찍었다. 1년 넘게 진행된 이 프로젝트는 무기한 중단됐다. 내가 이렇게 영상으로 일기를 찍은 이유는 시간이 지났을 때 의미 있는 기록을 남기고 싶었기 때문이다. 유한한 인생이 흘러가는 게 아까워 카메라에나마 담고 싶었다. 그러나 아무런 보상 없는 일을 꾸준히 지속한다는 건 생각보다 굉장히 어려운 일이었다. 비..
2022.10.14 -
자격증의 쓸모에 대하여
나는 자격증 따는 게 취미다. 하지만 사실 정말 하기 싫었다. 이게 무슨 앞뒤가 안 맞는 말인가 싶지만, 사실이다. 나는 '자격증 따는 게 취미인 나'에 빠져 있었다. 미래를 위해 건설적인, 그럴듯한 취미를 가지려고 노력했다. 그러나 열정적인 인간을 연기한다고 진짜 열정이 생기지는 않았다. 취업 준비를 하던 대학교 4학년 때부터 졸업하고 회사에 다닐 때도, 회사를 퇴사한 후 게임 개발을 시작했을 때도, 꿈을 위해 도전하며 알바와 계약직으로 일할 때도 늘 자격증 공부를 했다. 항상 미래를 준비하면서 살았는데, 정작 오늘은 행복하지가 않았다. 아이러니하다. '혹시 지금 하고 있는 일이 잘 안 되면 이 자격증이 나중에 도움이 되겠지.' 막연히 그렇게 생각하고 내 꿈과 별 관련도 없는 자격증 취득을 목표로 삼았..
2022.08.19 -
삼성생명 주택담보대출 후기 (빌라)
태어나서 처음으로 주택담보대출을 받았다. 대출을 받기까지 우여곡절이 좀 있었다. 지금은 다 지나간 일이지만 몇 달 동안 마음고생을 엄청 했다. 보험사에서 대출받은 후기를 찾다가 별로 없어서, 내가 직접 남겨본다. 대출을 받게 된 계기 작년에 산 빌라에 전세 세입자가 살고 있었는데, 올해 7월에 이사 나가기로 얘기가 돼서 급하게 대출을 알아보았다. 보증금을 돌려주기 두 달 전인 5월 달부터 여러 은행에 다니며 상담을 했는데 이게 웬걸, 1금융권에서는 하나 같이 '이 집은 대출이 안 된다'는 답변이 돌아왔다. 그 집 앞으로 대출받은 게 전혀 없었기 때문에 당연히 될 줄 알았던 나는 정말 당황스러웠다. 대출이 안 되는 이유는 감정가가 낮고 (1억 이하다), 거기서 방공제를 하고 나면 해줄 수 있는 금액이 없다..
2022.07.29 -
23번째 어플 출시 - Clone Gem
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Ommms.CloneGem Clone Gem - Relaxing game - Google Play 앱 심심하거나 심심할 때 할만한 게임 play.google.com 개발은 두 달 전에 끝냈는데, 미루고 미루다 드디어 출시를 했다. 사실 이건 게임이라기엔 무리가 있다. 플레이해보면 알겠지만, 정말 아무 스릴도 없다. 화면을 터치하거나 드래그하면 보석이 움직이는 게 끝이다. 그러니 열심히 할 필요가 없다. 근데 일부러 그렇게 만들었다. 요새 이런저런 생각이 많아 마음이 복잡해서, 도저히 게임에 집중할 수가 없었다. 지금 내 인생도 복잡한데 가상 세계에서까지 스트레스받고 싶지 않았다. 모든 게 버거웠고 하기 싫었다. 그리..
2022.04.26 -
(Unity 구글플레이 업로드 오류) 인텐트 필터를 포함하되 'android:exported' 속성을 설정하지 않고 활동, 활동 별칭, 서비스 또는 broadcast receiver가 있는 apk 또는 android app bundle을 업로드했습니다.
오랜만에 어플을 출시하려니 갑자기 안 뜨던 오류가 뜬다. 아래와 같은 과정을 거쳐서 다시 업로드하니 정상적으로 업로드되었다. 1. Publishing Settings → Build → Custom Main Manifest 체크 2. Plugins → Android → AndroidManifest 파일 열기 (GoogleMobileAds 패키지를 import 했을 때 생기는 파일) 3. android:exported="true" 추가 (원래 없었음) (true 혹은 false 추가)
2022.04.22