유니티 - 카메라 이동 (캐릭터 따라다니기)
https://www.youtube.com/watch?v=4WNG6BNFric&list=PLsoUd2JDMJWHb3IM4h2_Oy2CmxcCg5zOW&index=14&t=0s 예시 카메라가 캐릭터를 따라다니되, 모서리에서는 멈춰야 한다. 그냥 따라다니기만 하면 모서리에서 빈 화면이 보이기 때문이다. 그래서 X와 Y값에 각각 최솟값과 최댓값을 설정해준다. public으로 선언한 후, 에디터에서 해당하는 오브젝트와 값을 넣어준다. player : 플레이어에 해당하는 객체를 넣어준다. tr : 플레이어의 위치 값을 담는 변수다. limit- : X와 Y의 최솟값과 최댓값. Mathf.Clamp로 X와 Y값에 제한을 걸어준다. *개인 공부용으로 작성된 글입니다.*
2020.07.29